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【写手团出品】玩法进阶 | 白衣狼偷的一些細節搭配
2020-06-20

(本内容为玩家@喵喵钓鱼提供,不代表官方言论,欢迎大家自由探讨。涉及数值内容请以游戏内实际体验为准)

自從在官方平台投稿了白衣狼偷的打法,很多人熱情的加我小號好友,來看戰報。然後呢,我詢問了一下官方的後台,據說大部分讀者,更關心搭配的問題。打法是參考,更希望從細節方面來調整自己。

今天就來把“白衣狼偷”的一些細節搭配來和大家分享一下。


===== 第一部分 侍衛 =====

1.臥龍: 因為臥龍的火法回血相當多,可以視作為滿血恢復。除非冰塔五雷這種帶有控制功能的建築,其他的都基本無視。所以,給個星官能吊住血線,就不會有問題。最關鍵是,大概率臥龍是會利用復活來燒隱身,總有一死,所以,盡量可以往裡面走一點就可以。

2.主公:神射主公搭配了南蠻力士,是個中規中矩的搭配。 因為雲夢射程比較遠,臥龍在場又加快怒氣恢復速度。所以,主公的CD基本就是12秒,而雲夢特效是10秒,實戰效果是不錯的。

3.周郎:周郎之所以選擇蒼狼,就是因為他的開墻和炸片的速度太快,進去會很快。既然拉不住,不如就是把技能時機大大縮短。臥龍也在場,如果蒼狼給力,加蒼狼怒氣後,CD幾乎短了一半!

4.典韋:其實典韋搭配藤甲的效果很好,特別是,如果典韋血最少,藤甲一次出手,差不多就是5000的護盾! 如果沒有的話,就隨意搭配一個,可以打建築的會好點,五毒就不錯。

5.白衣: 銅鳶真的是最佳搭檔,沒有之一。有條件的可以橙色銅鳶,沒條件的可以紫色銅鳶。 當然,刺客也是一個很好的選擇,但是目前總覺得發動幾率有點低。反擊也秒不掉建築了。綜合看來,橙色銅鳶第一,刺客第二。


===== 第二部分 坐騎 =====

1.臥龍:面對的都是防禦建築,而且基本打不死臥龍。所以,以增加輸出和怒氣恢復為主。 推薦快航:鐵壁,亂武,飲馬,無前

2.周瑜:和臥龍定位一樣,但是考慮到他的技能範圍比臥龍小,回血少。因此,坐騎推薦絕影。技能同臥龍:鐵壁,亂武,飲馬,無前。

3.神射主公: 神射主公基本視作為半個小香,增加攻擊力攻速吸血,對於續航很有效,外加臥龍在場和飲馬疊加,基本可以全場滿狀態。 坐騎種類只要錯開其餘幾個,技能搭配:飲馬,狂骨,驍勇或凌厲或亂武。

4.典韋: 目前版本有呂布的存在,對於典韋的殺傷太大了。有一種搭配,可以給有條件的玩家試試看。 坐騎選赤兔首次受到對方攻擊起效,技能搭配,神閒,鐵壁,強壯,亂武。這樣可以完全無視第一輪呂布的攻擊傷害。存活時間>10秒。

5.白衣:這個已經有了詳細的解說,玉獅子,就不再重複說明了。


===== 第三部分 聖印 =====

這一部分,有很多玩家其實忽略了。先給大家看下,我們需要多個悍將!

為什麼要多個悍將呢? 因為悍將增加的是被動武將的血量,被動武將的續航,在狼偷裡面很重要,有時候就是差一秒,多一次技能就是3盾和1盾的差距。

因為狼偷武將不會聚集,所以3個乾坤屬性,都是以增益效果,而放棄範圍效果。

再來仔細看下:
梟雄:增加攻擊力,適合輸出頻率高的武將,所以白衣和雲夢神射主公都可以。

疾風:增加攻速,同樣適合輸出頻率高的武將,所以白衣和雲夢神射主公都可以,所以這裡我們二選一就可以,最大程度利用材料。

悍將:增加武將血量,這個就是被動走邊的武將的最愛了!

楚歌:這裡必須著重來說一下楚歌,先來看下屬性圖。

有人可能會問:那盾類武將帶血量的不是更好嗎?

先來看一道數學題
敵方武將5人,每人攻擊力2000,一共造成10000傷害,楚歌減少對方2000傷害,最終造成8000傷害/每次。
悍將增加盾類武將血量13%,方便計算,算30000的血量,則增加了4000點血量。
本體30000血量,帶楚歌:對方每次8000,需要3.75輪的攻擊。
本體30000血量,帶悍將:對方每次10000,需要3.4輪的攻擊。
以上都是沒有額外增減傷的計算,如果有減傷,強者越強弱者越弱,大家應該可以明白。而具體搭配如下:
神射主公搭配: 梟雄或者疾風
典韋搭配:楚歌
周瑜、臥龍搭配:悍將
白衣搭配:梟雄或者疾風


===== 第四部分 神兵&銘文 =====

這一部分,說過很多次,就抓幾個關鍵點再敲敲黑板!

1.銘文必須突出相應武將的特性或者降低負面屬性!
前幾天看到一個朋友分享了他的裝備,被動武將的綠色銘文搭配了神速:移速+2.2%。 看到這個我真的有點暈,你不怕你的清邊武將送人頭喜加一? 緩步!緩步!緩步!(血量+1.8%,移速-1.4%)重要的事情說三次

還有一個朋友分享給我看,白衣神兵帶了”警覺”(攻速+3%,移速-1.4%),還和我說,這個加攻速哦! 我再次仰天長歎,你走不到目標面前,攻速1萬都沒用啊,真是個弟弟!

2.不是重度氪金不要強行追求雙銘文開啟!
雙銘文同時開啟需要大量資源, 特別是紅10綠10黃10,這樣的情況下,都需要搭配完美的 紅5+5綠5+5黃5+5,還要對應適合的品種! 這個難度,除了從開局就規劃好的,和重度氪金的大佬,其他真的很難做到! 只開啟一個或者乾脆不開,用適合的銘文來補足這一塊! 來看下這把焦尾琴。

這個就是非常有小心思的一把琴,這樣的琴,比紅色,哪怕開啟了1號銘文的,都來的有效!

今天說了這麼多細節方面的東西,但是最後的實戰,還是主要看打法和思路。如果只要裝備強,一鍵出擊就可以穩贏? 那這個遊戲還有意義嗎?不就是無腦的戰力充值遊戲了麼?

君臨這個遊戲最大的魅力就是,講究天時”裝備”。地利”陣型”,人和”技術”,和其他的快餐遊戲真的不一樣,請各位用心體會一下。

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